🚀 Solución ampliación

S02 — El guardián de la puerta

1º ESO · Scratch · Marcador de puntos con variable

El reto era…

Añadir un marcador que cuente cuántas veces el guardián ha pillado al intruso y mostrarlo en el escenario.

GUARDIÁN Scratch — bloques
al hacer clic en 🚩
    fijar [Puntos] a [0]     // reinicia el contador
    repetir siempre
        si <¿tocando [Intruso]?> entonces
            cambiar [Puntos] en [1]   // +1 cada vez que pilla
            decir [¡Alto ahí!] durante [2] segundos
INTRUSO Scratch — bloques
al hacer clic en 🚩
    ir a x: [-200] y: [0]   // posición inicial
    repetir siempre
        mover [3] pasos
        si <¿tocando [Guardián]?> entonces
            ir a x: [-200] y: [0]  // vuelve al inicio
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