🤖 Desafío Robótica 2026 · Sesión 2
🛡️

El Guardián de la Puerta

Aprende IF: toma decisiones según una condición

🐱 Scratch 🔀 IF (si… entonces) 👾 Sensor tocar sprite ⏱ 55 min

¿Qué es el IF?

SI… ENTONCES (IF) 🔀

El bloque IF hace que el programa ejecute una acción solo cuando se cumple una condición. Si la condición es falsa, ese bloque se salta y no pasa nada.

🎯 Analogía: Es como un detector de metales en el aeropuerto. Si suena la alarma → para al viajero. Si no suena → deja pasar sin hacer nada.

El reto de hoy 🎯 El Guardián de la Puerta

📋 ¿Qué tienes que hacer?

Crea dos sprites en Scratch: un Guardián y un Intruso.
El intruso avanza solo hacia la puerta. El guardián vigila.
👉 SI el intruso toca al guardián → el guardián grita "¡Alto ahí!" y el intruso vuelve al inicio.
Si no lo toca → el guardián no hace nada.

🧠
Entender
10 min
✏️
Diseñar
10 min
💻
Programar
30 min

Tu código en pseudocódigo 📝

── GUARDIÁN ──
AL HACER CLIC en la bandera
REPETIR SIEMPRE
SI ¿tocando Intruso? ENTONCES
decir "¡Alto ahí!" 2 s
── INTRUSO ──
AL HACER CLIC en la bandera
ir a posición inicial
REPETIR SIEMPRE
mover 3 pasos
SI ¿tocando Guardián? ENTONCES
ir a posición inicial
🟣 ¿Cómo entregar?

1. Guarda tu proyecto en Scratch.
2. Copia el enlace.
3. Pégalo en el recuadro de entrega de tu ficha.
4. Entrega la ficha en Google Classroom.

💡 Reto extra: ¿Puedes añadir un marcador de puntos que suba 1 cada vez que el guardián pille al intruso?

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