Aprende IF: toma decisiones según una condición
El bloque IF hace que el programa ejecute una acción solo cuando se cumple una condición. Si la condición es falsa, ese bloque se salta y no pasa nada.
🎯 Analogía: Es como un detector de metales en el aeropuerto. Si suena la alarma → para al viajero. Si no suena → deja pasar sin hacer nada.
Crea dos sprites en Scratch: un Guardián y un Intruso.
El intruso avanza solo hacia la puerta. El guardián vigila.
👉 SI el intruso toca al guardián → el guardián grita "¡Alto ahí!" y el intruso vuelve al inicio.
Si no lo toca → el guardián no hace nada.
1. Guarda tu proyecto en Scratch.
2. Copia el enlace.
3. Pégalo en el recuadro de entrega de tu ficha.
4. Entrega la ficha en Google Classroom.
💡 Reto extra: ¿Puedes añadir un marcador de puntos que suba 1 cada vez que el guardián pille al intruso?