🧠 Entender · 10 min
✏️ Diseñar · 10 min
💻 Programar · 30 min
🧠
ENTENDER — ¿Qué es el IF?
⏱ 10 minutos
1

El bloque «si… entonces» (IF) ejecuta una acción solo si se cumple una condición. Si la condición es falsa, el bloque se salta completamente.

📌 Diferencia clave: sin IF, el programa siempre hace lo mismo. Con IF, decide según lo que pase.
2

El bloque IF en Scratch está en la sección Control (naranja). Tiene forma de boca con un hueco de rombo para la condición:

🟠 si <condición> entonces
💜 decir [¡Alto ahí!] durante 2 segundos
fin
💡 La condición va en el hueco con forma de rombo. Hoy usaremos «¿tocando [Intruso]?» de la sección Sensores (azul).
✏️
DISEÑAR — Planifica tu guardián
⏱ 10 minutos
3

Antes de programar, decide cómo será tu proyecto:

ElementoTu decisión
🎭 Sprite guardiánElige un personaje de la biblioteca de Scratch
👾 Sprite intrusoUn segundo personaje distinto al guardián
🏠 FondoUn escenario con puerta, castillo o similar
🔀 Condición del IF«¿tocando [Intruso]?» (la recomendada)
✅ Acción al detectarDecir «¡Alto ahí!» + intruso vuelve al inicio
💻
PROGRAMAR — Construye el proyecto
⏱ 30 minutos
4

Abre scratch.mit.edu, inicia sesión y crea un proyecto nuevo. Añade dos sprites y un fondo.

5

Selecciona el sprite Guardián y construye este código:

🟠 al hacer clic en 🚩
🟠 repetir siempre
🟠 si <¿tocando [Intruso]?> entonces
💜 decir [¡Alto ahí!] durante [2] segundos
6

Selecciona el sprite Intruso y construye este código:

🟠 al hacer clic en 🚩
🔷 ir a x: [-200] y: [0]
🟠 repetir siempre
🔷 mover [3] pasos
🟠 si <¿tocando [Guardián]?> entonces
🔷 ir a x: [-200] y: [0]
⚠️ Si el intruso va demasiado rápido, el guardián no lo detecta a tiempo. Ajusta el número de pasos hasta que funcione bien.
7

Prueba el proyecto: haz clic en la bandera verde. El intruso debe avanzar y el guardián gritarle cuando lo toque. Ajusta y personaliza.

8

Guarda el proyecto con el nombre "S02 – El guardián de la puerta – [tu nombre]" y asegúrate de que es público.

🟣 ENTREGA FINAL

  1. Copia el enlace de tu proyecto en Scratch.
  2. Pégalo en el recuadro de entrega de tu ficha.
  3. Rellena también la tabla de Diseño en la ficha.
  4. Sube la ficha en Google Classroom.