El sprite obediente — Primera misión del Desafío
Abrid el navegador y entrad en scratch.mit.edu.
Antes de programar, mirad el escenario (zona del gato). Scratch usa un sistema de coordenadas (x, y):
Queremos que cada vez que pulsemos la bandera verde, el gato empiece en la esquina de abajo a la izquierda. Arrastrad estos bloques al área de programación:
Ahora vamos a hacer que el gato avance en línea recta. Añadid debajo del bloque anterior:
Tres cosas nuevas:
Ahora el gato tiene que girar 90° a la izquierda y subir. Añadid debajo:
Cuando el gato llega arriba, tiene que decir que la misión está cumplida. Añadid al final:
Pulsad la bandera verde. Vuestro gato debería:
https://scratch.mit.edu/projects/...)..sb3 a Classroom.
Guardad el proyecto que tenéis hecho y haced una copia nueva (Archivo → Guardar como copia) para la ampliación.
Reto: haced que el gato dibuje un cuadrado en el escenario.
Pistas:
Recordad: la entrega son dos cosas.
📄 La ficha de reto rellenada + 🔗 El enlace a vuestro proyecto