CyR 1º ESO · S1

Instrucciones paso a paso

El sprite obediente — Primera misión del Desafío

1
Abrir Scratch y crear un proyecto nuevo

Abrid el navegador y entrad en scratch.mit.edu.

  1. Iniciad sesión con vuestra cuenta (si no tenéis, consultad al profe).
  2. Arriba a la izquierda, pulsad en "Crear".
  3. Se abrirá un proyecto nuevo con el gato naranja en el centro del escenario.
Importante: trabajáis en un solo ordenador, pero los dos miembros del equipo tenéis que entender todo lo que programáis. Id turnándoos quién toca el teclado.
2
Conocer los ejes del escenario

Antes de programar, mirad el escenario (zona del gato). Scratch usa un sistema de coordenadas (x, y):

x y -240 +240 +180 -180 0 Inicio (-200, -150) Giro (200, -150) Meta (200, 150)
Truco: si mueves el gato con el ratón, en la parte de abajo del panel de bloques verás las coordenadas (x, y) donde está. Probadlo.
3
Colocar el sprite en la posición inicial

Queremos que cada vez que pulsemos la bandera verde, el gato empiece en la esquina de abajo a la izquierda. Arrastrad estos bloques al área de programación:

al hacer clic en 🏁
ir a x: -200 y: -150
  1. En la categoría Eventos (naranja), coged el bloque al hacer clic en 🏁
  2. En la categoría Movimiento (azul), coged ir a x: 0 y: 0
  3. Cambiad los valores a x = -200 y y = -150.
Probad ahora: pulsad la bandera verde. El gato debe saltar a la esquina de abajo a la izquierda.
4
Primer movimiento: avanzar hacia la derecha

Ahora vamos a hacer que el gato avance en línea recta. Añadid debajo del bloque anterior:

al hacer clic en 🏁
ir a x: -200 y: -150
apuntar en dirección 90
esperar 1 segundos
mover 200 pasos

Tres cosas nuevas:

¡Ojo! El bloque esperar 1 segundos es de la categoría Control (amarillo), no Movimiento.
Probad ahora: pulsad la bandera verde. El gato debe aparecer a la izquierda, esperar un segundo y avanzar a la derecha.
5
Girar y subir hasta arriba

Ahora el gato tiene que girar 90° a la izquierda y subir. Añadid debajo:

al hacer clic en 🏁
ir a x: -200 y: -150
apuntar en dirección 90
esperar 1 segundos
mover 200 pasos
esperar 1 segundos
apuntar en dirección 0
esperar 1 segundos
mover 150 pasos
¿Por qué dirección 0? En Scratch, 90 es derecha, 180 es abajo, -90 (o 270) es izquierda y 0 es arriba. Es el norte en una brújula.
6
Mensaje final: "¡Misión cumplida!"

Cuando el gato llega arriba, tiene que decir que la misión está cumplida. Añadid al final:

esperar 0.5 segundos
decir ¡Misión cumplida! por 2 segundos
  1. En la categoría Apariencia (morado), coged el bloque decir ¡Hola! por 2 segundos
  2. Haced clic en el texto "¡Hola!" y cambiadlo por ¡Misión cumplida!
7
Probar el programa completo

Pulsad la bandera verde. Vuestro gato debería:

  1. Saltar a la esquina de abajo a la izquierda.
  2. Esperar 1 segundo.
  3. Avanzar en línea recta hacia la derecha.
  4. Esperar 1 segundo.
  5. Girar hacia arriba.
  6. Esperar 1 segundo.
  7. Subir hasta arriba.
  8. Decir "¡Misión cumplida!".
¿No funciona? Comprobad:
  • ¿Están todos los bloques encajados uno bajo otro, sin huecos?
  • ¿Son los valores exactamente -200, -150, 90, 200, 0, 150?
  • ¿Está el bloque al hacer clic en 🏁 al principio?
8
Guardar y compartir el enlace
  1. Arriba en el nombre del proyecto (donde pone Proyecto sin título), poned un nombre así: S1 - Sprite obediente - [Vuestros nombres]
  2. Pulsad arriba a la derecha en "Compartir" (si no lo veis, pulsad primero en "Ver página del proyecto" y luego en "Compartir").
  3. Copiad la URL de la barra del navegador (empieza por https://scratch.mit.edu/projects/...).
  4. Pegad esa URL en la ficha de reto y en la tarea de Classroom.
Si no podéis compartir (algunas cuentas de centro no lo permiten), descargad el proyecto desde Archivo → Guardar en tu ordenador y subid el fichero .sb3 a Classroom.

⭐ ¿Ya habéis terminado? Ampliación

Guardad el proyecto que tenéis hecho y haced una copia nueva (Archivo → Guardar como copia) para la ampliación.

Reto: haced que el gato dibuje un cuadrado en el escenario.

Pistas:

  1. Tenéis que añadir la extensión Lápiz. Abajo a la izquierda del panel de bloques, pulsad en "Añadir extensión" y elegid Lápiz.
  2. Usad los bloques:
    • bajar lápiz para que el gato empiece a dibujar.
    • mover 100 pasos para avanzar.
    • girar ↻ 90 grados para girar 90° en cada esquina.
  3. Un cuadrado tiene 4 lados iguales y 4 giros de 90°. ¿Cuántas veces tenéis que repetir la secuencia "avanzar + girar"?
Reto aún mayor: si el cuadrado sale bien, probad con un triángulo (3 lados, giros de 120°) o un pentágono (5 lados, giros de 72°).

¡Misión completada!

Recordad: la entrega son dos cosas.

📄 La ficha de reto rellenada  +  🔗 El enlace a vuestro proyecto